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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# R사 제 4무리 순록팀 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=R사 제 4무리 순록팀, 체력=227, 속도=3 - 7, 방어력=58(+3), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=후\, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?, 3성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=R사, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 스킬1이름=정신 가격, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=지져내기, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+12, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 7 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬3이름=정신 채찍, 스킬3공격레벨=56(+1), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=, 스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+6, 스킬3코인효과=<span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 8 소모. <br>전투 시작 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 8 미만이면 무작위 대상 일방 공격, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상을 입힘, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상을 입힘, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 20%만큼 흐트러짐 손상을 입힘, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상을 입힘, 수비스킬이름=회피, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가, 패시브스킬이름=뇌파집속, 패시브죄악=우울, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음 <br>턴 종료시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 정신력 -15, 서포트패시브스킬이름=집념, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 타격 스킬의 피해량 +10%, )] ## 스토리 및 대사 {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''R사 제 4무리 순록팀, 이스마엘의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> 그 노트 위 가장 첫 줄은, 사소한 의문으로 시작하고 있었어. 'R사의 건축양식은 이상하다. 건축양식은 보통 주변 지역의 날개와 비슷한 양상을 보여야 하는데, J사나 S나, T사와 아무런 연관을 찾을 수 없다.' '오히려… W사와 가까웠으면 가까웠지. 그 이유를 사람과 도서관에 묻고 다녔지만, 아무도 알고 있지 않아.' '나는, 그 이유를 찾기 위해 이 노트를 쓴다.' {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_R사 제 4무리 순록팀_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FED205 "확실한 건… 지금의 R사 이전에도 분명 구 R사가 있었을 거라는 것."}}} 구 R사가 무슨 특이점을 가졌었는지, 어째서 사라졌는지. 아이는 그것을 궁금해하고 있었어. 그리고 그 사실을 따라가면… {{{#FED205 "으… 그걸 찾기 위해서는… 구 R사에 대한 정보를 꼭 입수해야 해."}}} 자신이 찾고 있는 무언가에 대한 해답을 얻을 수 있을 거라고 믿고 있어. 그 무언가가 무엇인지는, 지금 이야기하는 건 매력적인 일은 아닌 것 같네. 기회가 된다면, 다음에 다시 이야기하도록 해보자. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_R사 제 4무리 순록팀_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FED205 "으극… 다, 다음 위치로…"}}} 지금은, 물 없이 진통제를 씹어 넘기는 이 아이를 보는 것만으로도 이야기가 가득 찬 기분이니까. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"후, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침엔 주로 명상을 하는 편이에요. 최대한 정신을 비워놔야 하거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"하아, 점심시간엔 다들 왜 이렇게 소란스러운 거죠? 조용히 밥만 먹으면 안 되는 걸까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"후… 이제야 차분해질 수 있겠네요. 말 걸지 말아주세요. 좀 쉬고 싶거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"큭… 잠시만요. 머, 머리가 깨질 듯이… 아… 이제 나아졌어요. 요새 자주 이러네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"저는 항상 집중하고 있어야 해요. 그 말은 즉, 관리자님의 사사로운 대화에 맞춰줄 수 없다는 뜻이기도 하고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"으… 혹시라도 제 뿔이 곧 부서질 듯 진동하고 있으면, 모두에게 대피 명령을 내려주세요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"관리자님, 그럴 리는 없겠지만… 혹시 제가 정신을 놓아버리게 되는… 어느 날이 온다면… 그것도 시계로 해결이 될까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"정신을 놓지 않게 버티고 있어야 한다는 건… 잘 때도 정신의 일면은 항상 깨어 있어야 한다는 거예요. 숙면이란 게 어떤 느낌인지, 기억도 안 나네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"제가 제일 싫어하는 것 중 하나에요. 불러 놓고 먼저 사라지기." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"윽… 하아, 힘이 강해진 것 같긴 한데… 두통도 더 심해진 것 같네요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"크윽… 준비, 되었어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"빨리 시작하시죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"제정신이랍니다… 아직은." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"후… 전투에 임하겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"정신이 물러… 터졌군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"아!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"후… 소란이 줄었네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"으윽… 머리에… 소음이 너무 심해요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"완수… 했어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"죄송합니다. …윽, 머리가 깨지겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"다행… 이네요… 제정신인 동안 끝나서." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"윽, 전류가 너무 강하게 방출되었어요. 괴롭지만… 다행이에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"큭… 머리가… 다른 사람들은 모두 정신 괜찮나요?" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=400><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:R사 이스마엘.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> '''R사 제 4무리 순록팀 이스마엘''' || * '''성능 평가''' 충전 예열을 통해 강력한 공격을 날리는 충전&침잠 타격 딜러. 침잠 옵션이 달려있긴 하나 보트마엘에 비해 침잠 부여량이 적은 편이라 침잠 요원으로서는 아쉬운 점이 많고, 그 대신 압도적인 스킬 위력을 위시한 강력한 타격 딜러로서 운용된다. 4동기화 시 '''대폭 상향'''되는 인격들 중 하나다. 충전 조건의 코위증은 없지만 기본 고점이 14/18/26으로 모든 인격 중 최고로 상승하고 충전 수급이 매우 좋아져서 W사 돈키호테/료슈 등과 맞먹는다. 물론 고질적인 문제는 남아있어 오토로 돌릴 땐 여전히 기피되지만 정말 쓰기 편해졌다는 평가를 받는다. 가장 큰 상향점은 역시나 충전 수급 증가와 패시브의 변화. 1스킬이 6, 2스킬이 7의 충전을 주는 걸로 모자라 3스킬의 충전 요구량이 8로 줄어들기까지 해서 이제는 충전이 오히려 남아돌게 되었다.[* 기존엔 1스킬만 3연속으로 나오는 경우 4턴 동안 충전을 해야 했으나 이제는 1스킬만 써도 2턴이면 충전이 끝난다.] 1스킬이 뒷면을 띄워도 충전을 제공한다는 것 역시 큰 버프. 또한 우울 3공명을 만드면 반드시 정신력을 깎아먹던 패시브가 '적을 못 때렸을 때' 깎도록 완화되면서 사용감이 편해졌다. 해당 인격의 장점이자 단점은 3스킬 정신 채찍. 4코인에 총 위력 '''26'''이라는 압도적인 딜 포텐셜이 있지만, 충전이 10[* 4동기화 시 8] 미만인 상태로 사용하면 E.G.O 침식마냥 '''피아를 가리지 않고 무작위 대상을 일방 공격'''한다는 리스크가 있다.[* [[https://arca.live/b/lobotomycoperation/73554968|이전에는 무작위가 아니라]] [[https://youtu.be/xxyFwYGApqc|위치상 가장 가까운 타겟을 선택하는 버그가 있었다.]]] 자칫하면 아군을 그대로 박살 내버릴 수 있으니 항상 신경을 기울여야 하는데, 여기에 더해 정신 채찍의 위력이 매우 높아 승률 우선이건 피해량 우선이건 오토로 돌리면 무조건 이 스킬을 사용할 확률이 높으므로 거울 던전과 같은 오토 파밍 컨텐츠에선 기피된다. 충전이 제대로 쌓여있지 않은 1~2턴 내외에 이 스킬이 걸렸다면 혼자서 아군 한 명을 갈아마실 리스크가 너무 크기 때문. 시즌 5부터는 충전덱에서 W상과 경쟁하는 입장이다. 섕뫼가 파열덱에 채용되면서 파열 위력 보정이 없던 W상을 충전덱에 사용할 수 있게 되었기 때문. 딜 포텐셜이나 질투 공명용으로는 R이스가 더 좋지만, 충전 에깊이 적은 초반에 오토로 돌리면 3스킬 오사가 날 수 있기에 호불호가 갈린다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 좋은 타격 딜러 인격이 별로 없던 게임 초창기에는 일장일단이 있는 하이리스크 하이리턴 딜러 취급을 받았으나, 이후 상위 호환인 쥐어들 자 싱클레어가 출시되며 3성 하위권으로 평가가 추락했다. 쥐어들 자 싱클레어는 그냥 써도 예열을 마친 R이스보다 강력한 타격 딜러인데, R이스의 서포트 패시브가 쥐어들 자 싱클레어에게 딱 맞는 효과이기까지 하니 그대로 벤치 신세가 되었다. 그리고 예열도 필요 없으며 범용성 좋고 강력한 타격 딜러인 같은 이스마엘의 리우이스가 출시된 후 R이스를 쓸 이유는 완전히 사라졌었다. 플레이어에 따라 흑로쟈, 검싱, W르소와 함께 쓰레기 3성 라인으로 분류될 정도. 가장 큰 장점은 스킬들의 고점이 매우 높다는 점이지만, 1스킬은 앞면이 떠야 충전을 채워준다는 점과, 2코인인데 앞면에 너무 많이 의존한다는 단점이 있다. 그리고 1&2스킬의 코인 개수가 적어 앞면 의존도가 더욱 큰데, 패시브 때문에 정신력을 45로 유지하기 힘들어 더욱 충전을 쌓기 힘들었다는 것. 거기에 3스킬은 충전을 모두 소모하기 때문에 W돈키와 달리 다음 사이클 공절을 대비해 충전을 쌓아놓는 짓이 불가능했다. 돈키호테의 전봇대 E.G.O 출시 및 거울굴절철도 1호선 출시 후 잠시 평가가 반등했다. 전봇대 E.G.O를 쓰는 돈키호테와 함께 사용할 경우 충전 수급이 더 쉬워진다는 것과, 거울굴절철도에서는 충전 없이 날린 정신 채찍이 적에게 꽂히길 기도하면서 수백 번을 리트해서라도 클리어 턴 수를 1이라도 줄이는 것이 더 이득이기 때문. 정신력에 따른 앞면 보정 이후 단점 중 하나였던 앞면에 크게 의존한다는 점도 어느 정도 해소된 상태. 하지만 W사 돈키호테와 달리 1티어 딜러 취급까지는 못 받았는데, 자력으로 충전을 쌓기가 W돈키보다 어려운 점,[* W돈키는 돈봇대의 도움을 받을 수 있다지만, 돈봇대 없는 W돈키와 비교해봐도 충전 수급이 더 좋지 않다. 합 능력도 W돈키와 비교해도 유리하다고 보긴 힘드며, 2스의 충전 수급량도 크게 차이난다.] 충전을 쌓아서 날리는 정신 채찍의 딜포텐도 W돈키의 공간 절단에 비해서는 못하다는 점, 거굴철 빌드가 더 연구되며 R이스의 정신 채찍 극딜보다 L이스가 디버프를 걸어주는 것이 더 좋다는 결론이 나왔다는 점 등의 이유가 있다. 타 충전형 인격과 달리 충전이 안 쌓여있다고 해서 코인값이 달라지진 않기 때문에, 첫 턴부터 상대를 타겟하도록 리트라이를 반복하는 전법도 있어 거울굴절철도에서 주로 활용된다. 거울굴절철도 2호선이 출시된 이후 초창기에는 R이스를 넣어서 극딜러로 쓰는 것이 정석 취급을 받았으나, 2호선에서 타격이 힘을 잘 못 쓴다는 점 때문에 주가가 내려가고 침잠 조합의 사기성이 발굴되면서 정신 채찍을 포기하고 침잠 보조를 위해 해녀마엘로 대체하는 것이 정석이 되었다. 거울굴절철도 3호선 역시 타격이 힘을 못 쓰는 구조인 데다, 관통 약점 위주의 적들이 다수 포진해있어서 해녀마엘과 선장이스 위주로 채용되었기에 별 주목을 받지 못했다. 그래도 턴깎 때는 3구간에서 선장이스의 정신력이 자꾸 내려가기에 맹목과의 연계 덕분에 이쪽을 채용하긴 했다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 기본 위력 '''3 → 4''', '[사용시] 충전 횟수 2 증가' 추가 * 1/2코인: '''[앞면 적중시] → [적중시]''' 자신의 충전 횟수 2 증가 * 2스킬: 코인 위력 +'''10 → 12''', [사용시] 자신의 충전 횟수 '''5 → 7''' 증가 * 1코인: '''[앞면 적중시] → [적중시]''' 침잠 횟수 3 증가 * 3스킬: 코인 위력 +'''5 → 6''', [사용시] 충전 횟수 '''전부 → 8''' 소모. 충전 횟수가 '''10 → 8''' 미만이면 무작위 대상 일방 공격 * 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, '[회피 성공시] 자신의 충전 횟수 1 증가' 추가 * 패시브: '전투 시작 시 정신력 -15., 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음' → '전투 시작 시 공격 위력 증가를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음, 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 정신력 -15' ---- * '''인격 스토리''' 모종의 이유로 구 R사에 대한 정보를 찾고 있다. 무슨 특이점을 가졌는지, 어째서 무너졌는지 그 이유를 알게 된다면 찾고 있는 '무언가'에 대한 해답을 얻을 수 있을 것이라 믿기 때문. 그러나 수소문에도 구 R사에 대한 정보는 아는 사람은 없었고, 도서관에서도 관련 정보를 찾을 수 없었다고 한다. * '''여담''' 순록팀 대장 루돌프처럼 순록의 뿔 중 왼쪽이 부러져 있다. 하지만 스토리에서의 묘사도 그렇고, 거의 뿌리 부분이 부러진 루돌프와 달리 중간 부분이 부러져 있으니 루돌프에 해당하는 순록팀 대장은 아니고 그냥 일반 대원인 듯하다. 피아구분이 되지 않는다는 점 때문에 [[https://i.pinimg.com/originals/0e/2b/b2/0e2bb2b6208757223cd148854f646a00.jpg|데어데블의 미안해요 밈]]처럼 쓰이기도 한다. [각주]
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